游戏工程师因代码错误(bug)被裁是否合理?
4月30日,在“五一”国际劳动节来临之际,广州市中级人民法院发布2025年劳动争议十大典型案例,其中一案便涉及程序员与互联网公司的纠纷。
案情显示,陈某是某网络科技公司的服务端工程师。该公司主张陈某在编辑游戏代码时出现错误(bug),游戏的宣传暂停2天,由此导致公司收入从2023年4月1-2日约10000元/日下降至4月3-4日约3400元/日。随后经修复,公司恢复游戏宣传投放。
2023年4月11日,某网络科技公司以陈某严重失职、导致损失超过劳动合同约定的5000元为由,解除双方劳动合同。陈某不服,请求公司支付违法解除劳动合同赔偿金,遂成讼。
法院认为,一方面,在游戏开发中,代码审查与测试等内部复核程序是企业确保代码质量和功能完整性的重要环节。企业应完善内部复核程序,不应将经营风险完全归责于劳动者个人,某网络科技公司的举证不足以证明陈某存在严重失职。
另一方面,从损失来看,某网络科技公司主张收入减少的3日与4日为工作日,而作为对比的1日与2日系周末,游戏流量在工作日回落符合客观规律,因此单纯的收入减少亦不能完全归咎于陈某。公司以损失超过5000元为由解除劳动合同,明显过于严苛。因此判令某网络科技公司支付违法解除劳动合同赔偿金。
典型意义
本案从游戏开发的特点以及运营规律的角度,认定事故行为与损失结果的关联性不足,让判决说理更符合社会认知。用人单位可以根据员工的过失给予相应的处罚,但应当确保责任大小和处罚手段相适应。解除劳动合同作为最严厉的处罚措施,用人单位应在有充分依据的情况下审慎行使。本案对用人单位违法解除劳动合同的行为给予否定性评价,切实维护了劳动者合法权益。
南方网、粤学习记者 黄慧诗